找准群体就有需求
在一家电信公司供职的陈先生现在最大的爱好就是打手机游戏,还曾在一款名叫“夺宝中华”的游戏中创下了连续18个小时在线的纪录。陈先生和许多手机游戏玩家一样,配备有两部手机。他透露配备两部手机的原因:当一群玩家在手机游戏中共同执行任务时,一部用来开移动电话会议联络对策,一部用来操作游戏人物。“与电脑在线游戏不同,手机游戏是一种可以移动的娱乐,不论到哪里,只要能接收到移动GPRS信号就可以玩,很方便。”陈先生说,随着手机普及率的提高以及附加功能越来越丰富,被称为“拇指一族”的手机玩家的数量也急剧攀升,形成了一个相当特殊的消费族群。
据说,目前全国玩“夺宝中华”的固定玩家已达到了10万人,其中大多是30岁以上的成熟男性玩家,不乏私营企业家和高收入白领,甚至国外的爱好者。“因为游戏是全国排名,要想名次好就需要大量资金和时间。”陈先生说,圈内很多朋友每天要在这个游戏上泡10个小时以上,成为移动运营商的“大客户”,有的甚至两年就为此花去手机费3万多元。这正是目前手机网络游戏火爆发展的缩影。
据国内最大的手机游戏开发商空中网的人士分析,固定玩家能达到10万人的手机游戏在国内已算一流,按照60元包月计算,每个月对移动运营商的贡献就是600万元。
靠网络游戏,盛大陈天桥几乎演绎了一个接近神话的财富故事,而当中国手机用户疯狂增长到3.29亿之后,手机网络游戏,这个充满财富梦想的新生事物,无疑为市场上的新“陈天桥”们提供了更加丰富的想象空间。在过去的一年中,移动运营商、手机制造商、游戏开发商、渠道商以及手机游戏运营商,已经为这个让人激情澎湃的概念投入了诸多的热情。
王晟是联合众志的CEO,今年已经29岁了。刚开始他组织人一起投资时,公司成员只有3个人,总投资4万元,在望江科技楼里一间不足20平方米的屋子里开干。前10个月的日子最难熬,到了后期,公司的水电费、房租费,还有盒饭钱都成为头疼的问题,但幸运之神很快光顾了联合众志,当他们第一款游戏即将出笼时,杭州一家软件公司以20万元的价格购买了这款产品。此后联合众志开始迅速招兵买马,拓展海外手机游戏外包业务,销售额达100万元左右,最终落户成都高新产业区。
杨昕霖是兰州理工大学2003届计算机专业毕业生,和他一起投资的张雪林是该校2004届自动化专业的毕业生。由于共同的兴趣爱好,两个在校大学生初次合作开始于2002年,当时他们一起制作的兰州理工大学毕业生就业信息网站,在甘肃省第四届“挑战杯”大学生课外科技制作大赛上获得了二等奖。 本新闻共 6页,当前在第 3页 1 2 3 4 5 6
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