手机推动动漫产业发展 目前全球动漫产业的产值在2000亿美元到5000亿美元之间,日本的动漫产业则是第二大支柱产业,中国香港动漫市场也以46亿港元的年营业收入超过电影产[创业网www.cye.com.cn]业。在美国、韩国、英国等动漫强国,动画产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。与世界动漫产业的繁荣相比,中国接近90%的动漫市场正被国外动漫产品侵占。中国动漫[创业网www.cye.com.cn]如何突破重围,已经成为从政府部门到产业界共同面对的课题。 在传统动漫产业面临困境、试图突破重围的时候,手机动漫市场却是另一派景象。据统计,目前我国手机动漫市场的年增长率达到500%。2006年起步时用户[创业网www.cye.com.cn]已达1000万户,到2008年底有望达1亿户,整个产业链年收益大约达600亿元。与此同时,中国拥有4.67亿手机用户和3.67亿18岁以下青少年这些得天独厚的[创业网www.cye.com.cn]市场条件。“动漫”是一个时髦名词。近年来,有线和无线网络的普及成为促使动漫突飞猛进的重要力量,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画、网络游戏、手机动漫等崭新的动漫形式,并在不同的国家与地区成为主流的文化形式。
自2005年12月中国移动开通了采用数码超智技术和平台的手机动漫业务之后,一些服务提供商、内容提供商踊跃加入,手机动漫的产业链已经初步形成,并初显成[创业网www.cye.com.cn]效:月信息费收入已经初具规模,2006年第一季度月复合增长率保持在40%左右。中国联通的手机动漫业务也十分火爆。 标志中国动漫进入转折点的是民族厂商在手机动漫领域,无论技术,还是内容制作方面,实现了对传统动漫的超越。中国动漫拥有了自主知识产权、成熟的技术以及丰富的内容。[创业网www.cye.com.cn]目前,一系列别具特色的手机动漫产品正源源不断地出现:1000集系列手机电视动漫剧《倒霉鬼》,连续剧《大闹西游》以及《涩涩漫画城》、《漫步古书林》等。而数码超智通过4年的努力,终于开发出采用WIVG技术的手机终端播放器和后端服务平台,在先进性和成熟性上更具优势,从而在中国移动进行的多次评比中,战胜国外巨头,成为手机动漫技术平台提供商。
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