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时间:2007-8-28 19:09:23 来源:知识产权报 作者:董芳静 李 婧
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手机终端成为关键 目前移动运营商开放手机动漫的业务平台主要为WAP、JAVA、BREW、彩信等,以每类业务的内容开放在一个业务平台之上为原则,业务分类有:WAP,包括图片,娱乐、动漫、铃声;下载类,包括视频,游戏,娱乐、动漫;多媒体信息服务,包括视频图片,文字,声音;多媒体邮件[创业网www.cye.com.cn],包括视频服务等多媒体应用。 中国移动推出的手机动画业务挂在WAP移动业务之下,但它和传统的彩信、铃声业务有质的区别。彩信只是几张会动的图片,单纯是几张图片的合成播放。而手机动漫[创业网www.cye.com.cn]却是一个完整的FLASH,在应用上如一个MV片断,用户可以选取其中任意一帧作为手机待机图片,同时将音乐设为铃声。可以说手机动漫涵盖了所有的WAP业务。 中国联通推出的手机动漫方式为:用户需要在具有WAP、BREW和JAVA、流媒体功能的CDMA手机上下载安装相应的软件,点击“炫”键进入互[创业网www.cye.com.cn]动视界、神奇宝典、视讯新干线等动漫专区,就可以在线欣赏、下载、播放和转发各种动漫,玩手机在线游戏,还可把自己的动漫作品上传到手机上。 从目前手机动漫业务运营情况来看,手机和动漫二者的结合对于双方来说,都是有大有益处的,但是在结合点上也出现了诸多的问题,尤其是在手机终端、带宽网络、动漫内容、业务运营、用户认知以及政策问题等方面都存在着问题。 手机动漫业务对终端的要求较高,手机必须具有支持FLASH动画和视频彩屏功能,手机用户如果想使用手机动漫业务则需要更换终端。但目前市场上支持手机动漫业务的手机类型[创业网www.cye.com.cn]还不多,而且价格相对较昂贵。移动终端的内存容量通常也比较有限,预留给应用程序的动态分配的内存在1MB至4MB左右。因此,并不能很好地支持多媒体图[创业网www.cye.com.cn]像以及应用的处理。从国外3G发展情况来看,终端的问题在多媒体增值业务发展过程中非常关键。不过,随着3G时代的来临,终端问题自然会迎刃而解。
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